Halma Spielregeln
Wegen der vielen im Spielfeld sichtbaren Dreiecke wird es auch als Trilma bezeichnet. Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]. Man spielt nach den Grundregeln. Wer seine. Kegel als erster zwischen die gegenüber- liegenden Linien gebracht hat, ist Sieger. Ende des Spiels. iwsra.com › blog › spielregeln › halma-spielregeln.Halma Regeln Inhaltsverzeichnis Video
Halma- Tipps und Tricks

Es ist somit für den Gegner nicht möglich, alle Steine ins Haus zu beordern:. In diesem Duell hat Rot offensichtlich geschickter agiert als Violett.
Der rote Spieler würde gerne seinen letzten Spielstein ins Ziel ziehen, aber der violette Stein blockiert das Feld.
In dieser Situation gewinnt Rot, da er ohne Blockade das Spiel beenden würde. Was passiert, wenn ein Spieler nicht ziehen kann? Diese Situation tritt selten auf.
Ein Spieler verliert, wenn er am Zug ist, aber keinen legalen Zug ausführen kann. Es ist kein Geheimnis, dass lange Sprünge zum Erfolg führen.
Versuchen Sie deshalb kompakt zu ziehen und dadurch dem Gegner keine langen Bahnen zu gewähren. Falls Sie in Teams spielen, sitzen sich die Partner gegenüber.
Es gewinnt das Team, welches beide Farben zuerst ins Zielhaus gebracht hat. Halma in Teams macht extrem Spass und wenn man verliert, ist immer der Partner schuld!
Aus strategischer Sicht ist Halma in Teams deutlich komplexer. Die Regeln können Sie nach Wunsch auch etwas anpassen.
So sind auch inoffizielle Varianten beliebt, wo die gegnerischen Spielsteine schlagen bzw. Nachfolgend kannst du ohne Registrierung ein Quiz zur Repetition lösen.
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Dabei bleiben immer alle Figuren auf dem Spielfeld stehen. Wenn vor dem Spielstein eine eigene oder eine gegnerische Figur steht, dürfen Sie diese überspringen, wenn das Feld dahinter leer ist.
Das können Sie so oft wiederholen, wie andere Spielfiguren vor Ihnen stehen. Sie dürfen aber immer nur gerade über eine Figur springen und nicht um die Ecke.
Sie können dann im besten Fall mit einer Figur direkt von Ihrem Haus in das gegenüberliegende springen. Das Spiel ist beendet, wenn einer der Spieler alle seine Spielsteine im gegenüberliegenden Haus untergebracht hat.
Die anderen Spieler können dann noch weiterspielen, um die weiteren Plätze unter sich auszumachen. Das hat den Vorteil, dass Sie dessen Figuren gut zum Springen nutzen können.
Die Häuser sind auf diesem Spielplan mit einer farbigen Linie abgetrennt. Entweder kann sie auf ein angrenzendes freies Feld gezogen werden oder sie kann eigene oder gegnerische Spielfiguren in gleicher Richtung überspringen, vorausgesetzt, dahinter ist ein leeres Feld.
Falls von diesem Feld aus weitere Spielfiguren übersprungen werden können, darf dies ebenfalls ausgeführt werden. Auf diese Weise können lange Sprungfolgen entstehen, mit denen man mit einem einzigen Spielzug unter Umständen das ganze Spielfeld überqueren kann.
Halmaspieler versuchen, Bahnen für möglichst lange Sprungfolgen zu erkennen und zu entwickeln. Gleichzeitig verbaut man dem Gegner solche Bahnen.
Da solche Bahnen von allen Spielern genutzt werden können, bekommt mit der Errichtung einer Bahn auch der Gegner einen Vorteil.
Das gilt besonders für Spiele mit jeweils zwei in Gegenrichtung spielenden Personen. Dabei sind im Ziel-Haus jeweils die Feldersorten in derselben Anzahl vorhanden wie im gegenüberliegenden Ausgangs-Haus.
Will man Halma zu dritt auf dem quadratischen Feld spielen mit je 13 Steinen , so ergeben sich unterschiedliche Bedingungen zwischen dem Spieler, welcher dem leeren Haus gegenüber anfängt, und den beiden anderen, welche gegeneinander laufen.
Abwechselnd darf nach der Reihe jeder Spieler mit einem seiner Spielkegel einen Spielzug ausführen. Prinzipiell sind bei Halma zwei Spielzüge erlaubt: das Ziehen oder das Springen.
Obwohl die Handlungsmöglichkeiten bei Halma eher begrenzt sind erfordert gerade das Erreichen vieler Kettensprünge und somit eines schnellen Sieges, doch einiges an Strategie.
Jeder Spieler versucht, auf möglichst lange Sprungmöglichkeiten hinzuarbeiten, bzw. Gleichzeitig soll man das dem Gegner unmöglich machen.
Da aber alle Mitspieler sämtliche vorhandenen Sprungläufe für ihr Fortkommen nutzen dürfen, bedeutet ein eigener Vorteil auch häufig eine bessere Ausgangssituation für den oder die Gegner.
Aus diesem Grund muss man auch Hindernisse für den Gegenspieler mit einkalkulieren. Das wird damit erreicht, dass der Spieler darauf achtet, dass sich hinter seinen Spielkegel ein Minimum an leeren Punkten befindet, die auch zum Überspringen genutzt werden.

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Bei fünf Spielern ergibt sich aber auch hier ein asymmetrisches Spiel s. iwsra.com › blog › spielregeln › halma-spielregeln. Wegen der vielen im Spielfeld sichtbaren Dreiecke wird es auch als Trilma bezeichnet. Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]. Die Spielregeln von Halma sind recht einfach zu lernen. Daher ist der Spiele-Klassiker auch schon für Kinder ab etwa fünf Jahren geeignet. "Halma" - der Spieleklassiker von Ravensburger. Hier findet ihr: ♢ Spielregeln ♢ Test inkl. Beschreibung, Bilder & Videos.






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